संरचना का उपयोग करते हुए एक छात्र के स्टोर प्रोग्राम की जानकारी (नाम, रोल और निशान)

इस उदाहरण में, आप किसी छात्र की जानकारी को एक संरचना में संग्रहीत करना और उन्हें स्क्रीन पर प्रदर्शित करना सीखेंगे।

इस उदाहरण को समझने के लिए, आपको निम्नलिखित सी प्रोग्रामिंग विषयों का ज्ञान होना चाहिए:

  • C संरचना

जानकारी संग्रहीत करें और इसे संरचना का उपयोग करके प्रदर्शित करें

#include struct student ( char name(50); int roll; float marks; ) s; int main() ( printf("Enter information:"); printf("Enter name: "); fgets(s.name, sizeof(s.name), stdin); printf("Enter roll number: "); scanf("%d", &s.roll); printf("Enter marks: "); scanf("%f", &s.marks); printf("Displaying Information:"); printf("Name: "); printf("%s", s.name); printf("Roll number: %d", s.roll); printf("Marks: %.1f", s.marks); return 0; ) 

आउटपुट

जानकारी दर्ज करें: नाम दर्ज करें: जैक रोल नंबर दर्ज करें: 23 दर्ज करें: 34.5 प्रदर्शित जानकारी: नाम: जैक रोल नंबर: 23 मार्क नंबर: 32.5 

इस कार्यक्रम में, एक संरचना छात्र बनाई जाती है। संरचना में तीन सदस्य हैं: नाम (स्ट्रिंग), रोल (पूर्णांक) और निशान (फ्लोट)।

फिर, जानकारी को संग्रहित करने और उसे स्क्रीन पर प्रदर्शित करने के लिए एक संरचना चर s बनाया जाता है।

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