कोटलिन प्रोग्राम टू फ्लोटिंग पॉइंट नंबर को गुणा करना

इस कार्यक्रम में, आप कोटलिन में दो फ्लोटिंग पॉइंट संख्याओं को गुणा करना सीखेंगे, परिणाम को स्टोर करेंगे और इसे स्क्रीन पर प्रदर्शित करेंगे।

उदाहरण: दो फ़्लोटिंग पॉइंट नंबर गुणा करें

 fun main(args: Array) ( val first = 1.5f val second = 2.0f val product = first * second println("The product is: $product") )

जब आप प्रोग्राम चलाते हैं, तो आउटपुट होगा:

 उत्पाद है: 3.0

उपरोक्त कार्यक्रम में, हमारे पास दो फ़्लोटिंग पॉइंट नंबर हैं 1.5fऔर 2.0fक्रमशः पहले और दूसरे चर में संग्रहीत हैं।

ध्यान दें, हमने fसंख्याओं के बाद उपयोग किया है । यह सुनिश्चित करता है कि संख्याएं हैं Float, अन्यथा उन्हें असाइन किया जाएगा - प्रकार Double

आप घोषणा के दौरान :Floatचर नाम ( val first: Float) के बाद भी जोड़ सकते हैं , लेकिन, जावा के विपरीत, कोटलिन स्वचालित रूप से आपके लिए ऐसा करता है, इसलिए यह अनिवार्य नहीं है।

पहले और दूसरे तब *ऑपरेटर का उपयोग करके गुणा किया जाता है और परिणाम एक नए फ्लोट चर उत्पाद में संग्रहीत किया जाता है।

अंत में, परिणाम उत्पाद println()फ़ंक्शन का उपयोग करके स्क्रीन पर मुद्रित किया जाता है ।

यहां जावा में बराबर कोड है: जावा में दो फ्लोटिंग पॉइंट नंबर गुणा करें

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